Register

Esports - November 18, 2021

FIGHT Esports Raih Penghargaan “Best Consumer Event” dalam MEvents Awards 2021

FIGHT Esports berhasil meraih penghargaan Bronze dalam kategori Best Consumer Event untuk industri esports dalam acara Marketing Events Awards edisi kesembilan. Penghargaan ini diberikan pada 10 November 2021 di Singapura, bertepatan dengan Hari Pahlawan Nasional. 

Penghargaan ini diberikan kepada organisasi yang mampu menciptakan turnamen esports secara tatap muka atau pun secara daring dengan efektif dan kreatif. Juri menilai FIGHT Esports berhasil menyelenggarakan laga dengan kreativitas tinggi serta eksekusi yang efektif dan mulus untuk mendukung fokus acara.

Marketing Events Awards yang diselenggarakan oleh MARKETING-INTERACTIVE, menjunjung dan menghargai keunggulan dalam pemasaran acara di seluruh wilayah Asia Tenggara, Asia Selatan, dan Australia-New Zealand. Kategori penghargaan mencakup spektrum pemasaran acara. Semua entri dievaluasi dan dinilai oleh panel senior, client-side marketer dan pakar acara yang memiliki pengalaman luas dalam pemasaran acara. 

FIGHT adalah platform esports global yang bertujuan untuk menghubungkan dan menumbuhkan komunitas game, melalui turnamen regional, local scrimlivestreaming, dan keterlibatan komunitas. FIGHT Campus Legend (FCL) diluncurkan untuk membangun komunitas game yang adil dan inklusif di antara sekolah dan universitas di Indonesia. Menyatukan para penikmat game, pro-gamer, streamer, caster, dan amatir, turnamen esports menyediakan jalan bagi para pemain dari semua level untuk bermain, terhubung, dan bersaing di berbagai turnamen yang diselenggarakan oleh tim FIGHT Esports

Vita Paulina, Operations and Marketing Manager Forest Interactive menjelaskan, “Dengan popularitas game mobile yang semakin meningkat, diharapkan dapat memunculkan lebih banyak gamer yang kompetitif. Adanya FCL menjadi kesempatan baik bagi para pemain amatir untuk berkembang dan melatih diri.” 

Menurut Laporan Newzoo pada Agustus 2021, semakin muda para gamer, semakin beragam gaya interaksi yang mereka miliki. 71% Gen Z dan 67% Milenial sama-sama bermain dan menonton konten game. Komponen live streaming yang diikuti dengan kemitraan bersama influencer, media, dan komunitas, merupakan komponen penting dari strategi FCL. 

Kerjasama FIGHT Esports dengan TikTok dalam FCL memastikan jangkauan yang lebih luas, menargetkan bahkan gamer baru yang baru memulai dan ingin terhubung dengan teman dan keluarga melalui game yang biasa dimainkan. 

Penggemar atau tim yang tidak lolos ke semi-final atau final FCL dapat terus menonton turnamen dan berpartisipasi dalam tantangan berhadiah. Peluang untuk memenangkan hadiah seperti Wallet Codes P Points, Epic Skins, dan peralatan game selama livestream memberi penonton banyak kesempatan untuk terlibat langsung dalam pelaksanaan acara tanpa harus secara langsung ikut berkompetisi dalam laga.